授業の目的
近年、コンピュータの性能が格段に上がり、
PC(パーソナル コンピュータ)で大容量の画像や映像、
音楽などが容易に扱えるようになってきた。
それに伴いアプリケーション・ソフトの多くにグラフィック機能が付加されマルチメディアに対応したものが多くなってきている。
このようなアプリケーション・ソフトを扱う多種多様な知識や技術も基本の積み上げによってより高度な方向に展開することができ、
資格取得などに必要となる基礎も確立できる。
この授業ではグラフィックスにポイントをおき、
コンピュータでグラフィックで扱うことの基本的な考え方、コンピュータでの色表現、
2次元と3次元の表現の違いなどコンピュータ・グラフィックスの基礎を学んでいく。
授業内容
コンピュータを使った演習を中心に行う。
Windows環境のツールを使って、例題で図形が表示される過程を考え、自分自身の表現へ展開していくようにする。
授業計画
3つのテーマを理解度に合わせて順に行う。
成績評価の方法
課題提出による採点とする。PCを使った演習を行うので出席も重視する。
テキスト・参考文献
テキストはプリントを配布。参考文献は必要があれば、その都度紹介する。
受講生への要望
コンピュータの扱い(特にキーボードの操作)になれていること。
また、Windowsの基本操作が行えることを前提に演習は進める。